Babel se fait une beauté

Ah, voilà un sujet chouette quand on a, comme moi, bossé de loin en loin sur un jeu pendant près de 10 ans avec juste des papiers froissés, des dés et des crayons comme seul horizon visuel !

Le plaisir de voir une édition professionnelle du jeu se profiler permet en effet d’assister à son baptême par de bonnes fées talentueuses qui, se penchant sur son berceau, lui apportent quelque chose que, seul, j’aurais été bien en peine de lui procurer (à moins que vous ne soyez fans d’illustrations à base de bonhommes bâtons ?!).

Pour être honnête, il a bien fallu tout de même se doter d’images temporaires durant tout ce temps afin d’aider à fixer son imaginaire voire même (mais, attention : danger !) celui des joueurs occasionnels. Pour ce faire, j’ai puisé dans les inspirations du jeu (dont je parle brièvement ici) dont certaines relèvent des arts visuels. C’est ainsi que, comme on peut aisément le constater en parcourant ce site, j’ai particulièrement jeté mon dévolu sur les œuvres de François Schuiten que, d’une part, j’apprécie depuis longtemps et, d’autre part, qui me semble vraiment partager avec Babel des points communs comme le goût des mystères subtils et, bien sûr, l’amour des livres.

Pour tout dire, je peu même vous révéler ici qu’il a été très sérieusement envisagé d’obtenir le droit d’utiliser les œuvres du maître pour illustrer (partiellement) le jeu mais que, comme on peut aisément l’imaginer, le chantier s’est avéré trop compliqué pour être mené à bien… et c’est tant mieux ! Utiliser un illustrateur aussi connu peut avoir tout de la fausse bonne idée et, surtout, cela a permis de recentrer les ressources (humaines et financières) de mon éditeur, Les XII Singes, sur la commande d’illustrations originales, 100 % conformes, donc, à l’esprit de Babel.

Et les Singes, qui plus est, n’ont pas été à l’économie puisqu’ils m’ont proposé de travailler avec Christophe Swal dont l’expérience dans le domaine est énorme. Sans être exclusivement un illustrateur de JdR (il fait aussi des BD, des illustrations de couvertures de romans, etc., il a tout de même y=une expérience longue comme le bras dans le domaine. Je vous laisse checker la bio du GROG si vous en doutiez : https://www.legrog.org/biographies/christophe-swal Selon moi, Christophe tout de suite su capter l’esprit de Babel avec ces personnages à la fois ordinaires et mystérieux, acteurs du réalisme magique de l’univers du jeu.

Pour le moment, Christophe a travaillé sur les Figures (les archétypes, quoi, allez !), les couvertures des différents livres et sur l’écran du MJ mais il est prévu en paliers lors du foulancement d’autres commandes d’illustrations. Alors, je compte sur vous, hein ? ;-).

N’oublions pas le reste du travail d’embellissement du jeu (charte graphique, mise en page, etc.) qui est, comme il se doit, confié à Maxime Plasse, déjà à l’œuvre sur Terra Incognita, et dont les productions récentes pour la plupart des gammes des XII Singes suffisent à démontrer le talent.

Vous, je ne sais pas encore mais, moi, en tout cas, j’ai hâte de voir tout ça. 🙂

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