Rouge Massacre dans Würm – Expériences
Le JdR, cette école de la patience.
Il y a deux ans, je vous entretenais en ces pages d’une super nouvelle : mon scénario Rouge Massacre pour le génial jeu préhistorique de Manu Roudier (Würm, donc) allait bientôt ressortir en version XXL.
Bon, bah, le bientôt, c’est seulement maintenant mais, après tout, tout vient à temps à qui sait attendre et tout ça, pas vrai ? Manu a eu entre temps des déboires avec son éditeur, Black Book Éditions, qui, comme vous le savez sans doute, a eu des soucis financiers et a dû se recentrer sur ses gammes les plus bankables. Würm n’en faisait sans doute pas parti.
Heureusement, Manu est plus qu’en bons termes avec l’éditeur Ludospherik avec lequel il produit une fameuse version francophone du jeu de sword & sorcery Barbarians of Lemuria. Version si excellente qu’elle est d’ailleurs devenue la base de la nouvelle VO. La VO de la VF, en somme.
Donc, hop, ni une ni deux, le suivi de Würm se passera désormais chez Ludospherik.

Comme pour le reste, je suis aussi en retard sur cette actu et le foulancement (organisé chez Kickstarter, s’il vous plait, Môssieur) est sur le point de se terminer. La preuve : https://www.kickstarter.com/projects/ludospherik/wurm-experiences-and-aventures/description
Le suivi foulancé comprend une boîte d’initiation nommée Würm – Aventures qui est une vache de bonne idée mais à laquelle je n’ai pas du tout participé. Au programme, donc, du classique dans ce genre de cas avec tout le nécessaire pour jouer des aventures préhistoriques sans se prendre la tête : un livret de règles (16 pages), un livret de saga (48 pages), 8 fiches de personnage, 48 cartes à jouer, un écran, une grande carte et même quatre dés.

Non, moi, je suis inclus dans le deuxième supplément foulancé : Würm – Expériences. Comme le nom le laisse supposer, il s’agit d’expérimenter de nouvelles façons de jouer au jeu préhistorique. Cela va jusqu’à proposer de jouer une meute de loups. Plus classiquement, on peut aussi jouer avec un seul PJ.

Enfin, Rouge Massacre est inclus dans la partie bac à sable d’intrigues « politiques ». A ce titre, rappelons que le scénario d’origine, déjà publié dans la 1ère édition du jeu, a été entièrement remanié et largement augmenté pour coller au cadre de ce supplément.

Le foulancement, assez ambitieux en terme d’horizon à atteindre (il y a de la boîte, de l’accessoire, etc.), est une belle réussite avec environ 200 % de l’objectif initial. Là aussi (je veux dire : comme pour Babel), il ne reste plus qu’une poignée de jours pour participer à cette belle aventure… euh… expérience !