Un scénario dans 6 Trésors Légendaires

J’ai toujours aimé écrire des scénarios de JdR. C’est même comme ça que j’ai mis le pied à l’étrier en remportant un concours de scénario organisé par le regretté magazine Backstab il y a… euh… longtemps. Depuis, je suis toujours partant pour me glisser dans un univers qui n’est pas le mien au départ pour tenter de me l’approprier le temps d’une histoire. C’est le principe de la contrainte créative et, personnellement, je trouve ça très motivant.

De la contrainte, il y  en avait pas mal quand les XII Singes m’ont proposé de participer à ce recueil collectif, 6 Trésors Légendaires, le deuxième opus de la collection 6.

Rappelons qu’il s’agit d’un recueil de 6 scénarios de 6 auteurs différents liés par un thème commun. Ici… les trésors légendaires (il y en a qui ne suivent pas au fond !). Ou plus exactement, les chasses aux trésors légendaires. Pour l’anecdote, quand on m’a proposé de participer au projet, on m’a dit : « tu sais : comme dans Uncharted« .

Hum. Je ne sais pas si ça vous aide à situer mais moi pas du tout : je ne savais même pas ce que pouvait bien être Uncharted. Bon, depuis, je me suis renseigné : il s’agit d’une série de jeux vidéo à succès mettant en scène un chercheur de trésor soumis à chaque fois à « quelques » complications dues à la nature de ce qu’il cherche, à la concurrence, etc. Bon, bah, Indiana Jones, quoi. C’est une histoire de décalage générationnel mais les références semblent à peu près similaires.

Allez, c’est parti pour les photos.

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Voici ma contribution à moi que j’ai. Par goût plus que par esprit de contradiction, le trip archéologie à la machette sous climat tropical ne m’inspirait pas trop. J’en ai donc profité pour explorer sur le mode ludique une de mes obsessions qui est la fascination pour la métropole napolitaine. D’où le titre Vois Naples et puis meurs. L’histoire millénaire, les vestiges plus ou moins bien entretenus, la Mafia, le Vésuve, les superstitions… tout ceci m’a toujours attiré et me semble représenter un fort potentiel ludique. J’ai donc essayé de mettre en forme quelques souvenirs de voyage et quelques notes de lectures pour tisser ce cadre contemporain mais néanmoins en prise avec un passé plus ou moins glorieux.

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Les scénarios de la collection 6 obéissent à des règles de rédaction très strictes qui visent à les rendre les plus directement accessibles aux MJ : la préparation doit être minimale et on doit pouvoir se retrouver facilement dans le texte en cours de jeu. D’où les actes, les scènes, les liens à indiquer entre celles-ci, etc. C’est bien sûr contraignant à l’écriture mais cela me semble de bons principes qui vont dans le sens d’une dé-novellisation des scénarios de JdR qui, comme vous les avez si vous me lisez régulièrement, m’est chère.

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A part mon scénario, vous en trouverez donc 5 autres signés par des références du JdR francophone comme Yno (qu’on ne présente plus), Stéphane Gallot (Môssieur Casus Belli v3), Olivier Caïra (qui a su allier recherche universitaire et jdr), Fabien Fernandez (Nécropolice, Islendigar, D-Start…) et Jean-Romaric Rio (un des auteurs de BIA). Il y en a pour tous les goûts.

De plus, comme vous l’indique la photo ci-dessus, le recueil est accompagné d’un petit système de jeu inspiré du D6 system (popularisé en son temps par le Star Wars de WEG), ici réduit à sa plus simple expression.

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A la fin du livret, vous avez donc les caractéristiques techniques du scénario traduites en D6 system light. Ça ne prend pas beaucoup de place et ça permet au livret d’être « stand alone » : si vous accrochez au thème et que vous n’êtes pas braqué sur tel ou tel système, vous avez là tout le nécessaire pour des dizaines d’heures de jeu pour un investissement de moins de 20 euros.

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Du coup, il fallait aussi une fiche de PJ spéciale : et hop !

Vous trouverez ce recueil (il y en a maintenant plein d’autres sur d’autres thèmes), notamment sur la boutique en ligne de mon éditeur, Les XII Singes : https://www.les12singes.com/d6-systeme/56-6-tresors-legendaires.html

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